domingo, 20 de septiembre de 2015

Bajar videos de Youtube en Linux

Cuando bajo videos en Windows generalmente utilizaba Atube Catcher, excelente programa para bajar archivos de internet en paquete.
Pero estando en Ubuntu Studio 14.01 que utilizo para Producción Musical he encontrado un programa que funciona por consola pero muy efectivo, se llama youtube-dl
Para instalar la última versión directa desde el repositorio en github, necesitarás instalar git
# sudo apt-get install git


Clona el repo de youtube-dl, compila e instala, en una terminal teclea:
git clone https://github.com/rg3/youtube-dl.git ~/development/github/youtube-dl
cd ~/development/github/youtube-dl
make all
sudo make install
Para usarlo sólo ve al directorio donde desees que se guarde el archivo, copia la URL de algún video de YouTube y ponlo delante del comando youtube-dl, de esta manera:
youtube-dl http://www.youtube.com/watch?v=I1c9KGbgxck
Espera a que finalice la descarga y listo, ¡un video más para la colección!
Gracias @lobo_tuerto

domingo, 13 de septiembre de 2015

Producción Musical: Los comienzos siempre cuestan


Después de muchos años de intentar comenzar a grabar canciones o temas ya sean cover o propios, he decidido empezar de a poco pero con algún tutorial o curso práctico que. en poco tiempo, pueda grabar y editar audios.
Asi fue que empecé a Googlear y me topé con un libro de producción musical de de la editorial Users, que compré en forma de Ebook. Está escrito por Charlie Martínez es un cantautor que realiza desde muy joven jingles y de esa manera se introdujo en la producción musical estudió grabación y mezcla en la Escuela Fonorama de Buenos Aires y de desempeño como ingeniero en sonido en su estudio donde grabaron figuras como Ignacio Copani. 
Más allá de esta presentación en síntesis "me he comido el libro" muy interesante y muy práctico sin perder la teoría necesaria para no irse de foco.
Mi idea con esta seria de post en un blog donde hablo generalmente de la tecnología e informática en las aulas, es despertar el gusto en aquellos lectores sobre esta cuestión que a simple vista parece muy compleja pero con dedicación, tiempo y práctica se puede tener buenos resultados sin fracasar en el intento.
Muchos pensarán, yo también lo hacía, esto es muy costoso y nunca lo voy a llevar a cabo. En realidad hoy en día con un pc normal e incluso no muy moderna se puede desarrollar proyectos de edición de audio muy interesante y con buenos resultados.

Herramientas a tener en cuenta

Uno mira la foto de la parte superior y dice nunca voy a poder tener todas esos aparatos, teclados y cables, pero en realidad coloque la foto para decirles que con mucho menos podemos empezar a trabajar en la edición.
Les cuento que tengo en este momento en una de los dormitorios que dormían mis chicos cuando eran pequeños y que ahora, ya todos con sus vidas hechas, están vacía o con un par de muebles.
En este espacio tengo un piano eléctrico que es de mi señora, hermoso piano de 88 teclas sensitivas un Ringway MP8820 que o casualidad tiene salida de MIDI.
Un equipo amplificador de los de todo en uno con dos entradas plug grande y un simple ecualizador de graves, medios y agudos marca Kioto de 150 watts de potencia.
Un soporte de órgano que debe tener aproximadamente 20 años y un poco más también ya que lo utilizaba para tocar en un orquesta a fines de los '80 principios de los '90 donde apoyaba un Casi CTK 1000 donde comencé a experimentar mi primer secuenciador haciendo ritmos de música que no venía envasada o en los bancos del órgano (cuarteto, cumbia, etc), este elemento en realidad lo utilizo por ahora como escritorio para notebook. En este caso mi portatil no es viejita al contrario tiene un par de años pero con un procesador de 3.1 ghz , 4 gb de ram y 5 núcleos con un disco de 500 gb. Además tiene dos sistemás operativos , Windows 10 y como Linux una distribución de Ubuntu Studio 14.1 la última versión salida el 1 de agosto.
Una Guitarra Ovation electroacustica con caja de fibra de vidrio con una antigüedad de 28 años. Armónicas de varios tonos, el soporte que utilizo para tocar junto con la guitarra un micrófono sin marca y un atril.
Como pueden ver exceptuando el piano que puede ser remplazado por cualquier teclado con MIDI, los demás elementos son bastante comunes y en este caso , el fundamental es la PC.

El comienzo cuesta un poquito

El comienzo es medio engorroso porque tenes que conseguir algunos cables y decidir con que sistema operativo vas a trabajar.
En el libro de Charlie plantea trabajar con ambas plataformas Windows y Linux. Y yo le hice caso al pie de la letra , comencé por windows con un programa que es simple pero se pueden tener buenos resultados, se llama MULAB , es portable ya que no necesitas instalarlo y lo podes llevar en un pen o disco externo y ejecutarlo en cualquier computadora. 
El próximo post lo voy a dedicar a este programita.
Luego que probé Mulab el libro plantea trabajar en linux con una distribución llamada Tango Studio pero yo me instalé Ubuntu Studio 14.1 que es una distribución dedicada a lo multimedial muy poderosa. 
Entonces en los próximos post estaremos editando audios ya en la práctica.
Nos vemos.  

  

jueves, 9 de octubre de 2014

- - -AULAS DIGITALES MÓVILES- - - - - - - - - - - Primaria Digital- - - - - -


Philippe Meirieu2 sostiene que “la pedagogía es una práctica especialmente pensada para aquellos que no pueden o no saben cómo encarar el aprendizaje”. Advierte con lucidez que el destino de un proyecto democrático se juega especialmente en esta posibilidad educativa de encontrar los modos de transmitir el saber y la experiencia a aquellos que, por definición, parecen condenados sociálmente a no saber, a no poder. Es desde este lugar que el Estado y sus instituciones, entre ellas, la escuela, se obligan a sí mismos a dar respuestas generando condiciones materiales, restaurando lazos sociales, activando los saberes y prácticas que más contribuyen a enseñar a nuestros niños y niñas.
En la actualidad, las necesidades económicas y socioculturales, sumadas a los vertiginosos niveles de avance tecnológico, consolidan un profundo consenso social sobre la importancia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana y su lugar entre los derechos a la educación y a la comunicación. De allí que estas tecnologías ocupen un espacio cada vez más importante en los debates pedagógicos y en los proyectos políticos preocupados por la inclusión y la justicia social.
En la actualidad, el Estado Nacional plantea diversas políticas
en torno a las TIC en la escuela –entre las cuales se destaca el Programa Conectar Igualdad– y las enmarca bajo la Ley Nº 26.206, de Educación Nacional, y la Ley Nº 26.552, de Servicios
de Comunicación Audiovisual, como fuertes demarcadoras de rumbo. La Ley de Educación Nacional establece como uno de los fines y objetivos de la política nacional: “Desarrollar las competencias necesarias para el manejo de los nuevos lenguajes producidos por las tecnologías de la información y la comunicación”. Específicamente para la Educación Primaria, sostiene que esta “tiene por finalidad proporcionar una formación integral, básica y común, y sus objetivos son: […] d) Generar las condiciones pedagógicas para el manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, así como para la producción y recepción crítica de los discursos mediáticos […]”.
Las experiencias sobre la temática encaradas a nivel mundial, nacional, provincial, local e institucional a lo largo de casi tres décadas permiten extraer conclusiones sobre algunas fortalezas y debilidades de los distintos enfoques y dispositivos implementados hasta el momento. La presente propuesta de integración pedagógica de TIC para el Nivel Primario es parte de este recorrido. Por eso, desde ella se plantea reconocer, recuperar, reflexionar y recrear algunas de las acciones ya realizadas en nuestro país para, desde allí, hacer nuevas proyecciones. Su eje se centra, entonces, en una dinámica de continuidad e innovación que toma como punto de referencia lo ya hecho dentro del Nivel y para él.
palabras: la alfabetización multimedial se propone la formación de sujetos autónomos, es decir, de ciudadanos con posibilidades de desenvolverse en forma reflexiva, creativa y responsable frente a la información y en la sociedad del conocimiento.
Pero la autonomía así entendida es parte de un proceso formativo, un proceso cuidado por parte de los adultos responsables de la educación y que responde a un conjunto de
estrategias progresivas respecto del contacto con los contenidos y con la red.
A pesar de que la experiencia diaria de muchos chicos y chicas con las TIC se produce sin la presencia de adultos y alejada de los fines pedagógicos, el sentido de su integración en las aulas debe responder a las características que la escuela impone a los
objetos de conocimiento que devienen conocimiento escolar: la intencionalidad, la progresión, la sistematicidad y la presencia de adultos que organizan estos procesos. La escuela necesita, entonces, hacer diferencia con aquello que los niños y las niñas viven en su cotidianidad con las TIC; como toda práctica cultural y social, los modos de vinculación con ellas presentan diferencias que pueden convertirse rápidamente en desigualdades.
Se trata entonces de que el espacio escolar permita a cada niño hacerse del repertorio integral de prácticas ligadas a las TIC, que pueda analizarlas y que, a la vez, adquiera las herramientas conceptuales para comprenderse como parte de comunidades cada vez más amplias que hacen uso de estas TIC.
En este sentido, el propósito de la alfabetización escolar sobre estas nuevas tecnologías no sólo se relaciona con la manipulación de soportes, sino que apunta principalmente a la formación de capacidades que permitan ponerlas en cuestión,
desnaturalizarlas y apropiarse de ellas adecuándolas a necesidades personales y/o comunitarias. El sujeto autónomo que la escuela aspira formar requiere la capacidad de manejar las herramientas informáticas y la construcción de una posición fundada acerca de los usos, efectos y modos de producción de estas. La mediación de un docente formado en estas temáticas es la que permitirá tanto construir distancia como levantar puentes entre lo conocido y lo nuevo por saber.

Bibliografía: Primaria Digital - Aulas Digitales Móviles, Manual General.

Links a los distintos manuales y documentos como así también al portal web.








domingo, 7 de julio de 2013

Mantenimiento de nuestra notebook o netbook

Estamos en la era de las notebook y netbook y por ende, como toda computadora, hay que mantenerla para que funcione correctamente.
Les dejo un enlace de una página NOTEBOOK Y PC  que está muy bueno para realizarle un seguimiento a nuestra máquina.
Además tiene varios consejos generales que hace a la duración de distintos hardware.
Que lo disfruten:
http://notebookypc.com/reparacion-de-notebooks-camina

sábado, 6 de julio de 2013

Todo para trabajar el 9 de julio en las aulas


Casa de Tucumán

Se viene el 9 de Julio. Ya sea para investigar en clase o fuera de ella, educ.ar te ofrece un compilado de videos, actividades y herramientas digitales para trabajar en primaria y secundaria. ¡Feliz Día de la Independencia!

http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/?seccion=efemerides&referente=docentes





Además podes recorrer la casa de Tucumán en forma virtual, si conocer por dentro todos los ambientes , patios y lugares de este emblema de la independencia , entrá en:

http://www.argentinavirtual.educ.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=73&Itemid=119

y vivi una experiencia única.

sábado, 28 de julio de 2012

Blender: fascinante mundo del 3D

Blender es un software libre que realiza todo tipo de objetos y representaciones en 3D, desde una mesa a una película como Los Peques.
Además este  programa gratuito para el modelado tridimensional, creación de gráficos bidimensionales, animaciones, aplicaciones 3D para juegos, presentaciones y mucho más. Posee herramientas de simulación avanzadas tales como: dinámicas de cuerpos rígidos, fluidos, tejidos blandos, utilidades avanzadas de modelado, animación de personajes, y materiales basados en nodos.
Su interfaz gráfica difiere ligeramente de la gran mayoría de programas de su clase, lo que puede causar una dificultad inicial de aprendizaje por parte del usuario. El siguiente manual de Blender en español es una guía para el aprendizaje y uso de todos los aspectos básicos de este programa de modelado 3D. La información está contenida en 469 páginas en formato .pdf. Toda la teoría es expuesta con un lenguaje bastante sencillo y además se encuentra ilustrada con imágenes para que los conceptos queden mucho más claros.
Aqui les dejo el link para bajar el tutorial en español.
Les dejo un video de una clase con Bender para comenzar a usarlo:

domingo, 15 de julio de 2012

Pancho y su máquina de hacer cuentos

La máquina de Pancho, es un programa sencillo. Él es una especie de duende que nos pregunta nuestro nombre y nos guía para que escribamos un cuento on-line. Escogemos los escenarios, los personajes y el fondo musical; luego escribimos la historia y finalmente vemos nuestro cuento como si fuera una película.
Pancho y su máquina está alojado aqui 

A probarlo después me cuentan. 


Bibliografia: Portal de Educación del Perú

martes, 10 de julio de 2012

Childsplay: juego para los más chiquitos de la escuela

Childsplay es un conjunto de juegos, es una alternativa especialmente diseñada para los más pequeños, en la que encontrarán una completa colección de juegos, destinados a desarrollar las habilidades de los niños. 
En Childsplay conseguirán ejercitar la memoria, asociar sonidos, identificar animales, reconocer letras, y otras muchas más posibilidades con las que tus hijos pasarán unos divertidos ratos al mismo tiempo que aprenden. 
Childsplay lo encontrarás en idioma español y al ser un software libre no solo se puede descargar desde el centro de Software en linux sino también se puede descargar para Windows y Mac en el siguiente link: http://childsplay.descargarjuegos.com/descargar#columna
Al ingresar al programa se debe insertar un usuario o nombre y el juego se inicia como lo muestra la figura.
En la primera linea de juegos se encuentran los juegos de memoria,  de izquierda a derecha primero el juego con animales, el segundo con letras minúsculas, el tercero con letras mayúsculas, el cuarto con números y el quinto con sonidos.
En la segunda línea los chicos pueden ejercitar juegos con letras y números en ingles.
En la tercera línea hay rompecabezas y otros juegos que ejercitan las destrezas.