sábado, 28 de julio de 2012

Blender: fascinante mundo del 3D

Blender es un software libre que realiza todo tipo de objetos y representaciones en 3D, desde una mesa a una película como Los Peques.
Además este  programa gratuito para el modelado tridimensional, creación de gráficos bidimensionales, animaciones, aplicaciones 3D para juegos, presentaciones y mucho más. Posee herramientas de simulación avanzadas tales como: dinámicas de cuerpos rígidos, fluidos, tejidos blandos, utilidades avanzadas de modelado, animación de personajes, y materiales basados en nodos.
Su interfaz gráfica difiere ligeramente de la gran mayoría de programas de su clase, lo que puede causar una dificultad inicial de aprendizaje por parte del usuario. El siguiente manual de Blender en español es una guía para el aprendizaje y uso de todos los aspectos básicos de este programa de modelado 3D. La información está contenida en 469 páginas en formato .pdf. Toda la teoría es expuesta con un lenguaje bastante sencillo y además se encuentra ilustrada con imágenes para que los conceptos queden mucho más claros.
Aqui les dejo el link para bajar el tutorial en español.
Les dejo un video de una clase con Bender para comenzar a usarlo:

domingo, 15 de julio de 2012

Pancho y su máquina de hacer cuentos

La máquina de Pancho, es un programa sencillo. Él es una especie de duende que nos pregunta nuestro nombre y nos guía para que escribamos un cuento on-line. Escogemos los escenarios, los personajes y el fondo musical; luego escribimos la historia y finalmente vemos nuestro cuento como si fuera una película.
Pancho y su máquina está alojado aqui 

A probarlo después me cuentan. 


Bibliografia: Portal de Educación del Perú

martes, 10 de julio de 2012

Childsplay: juego para los más chiquitos de la escuela

Childsplay es un conjunto de juegos, es una alternativa especialmente diseñada para los más pequeños, en la que encontrarán una completa colección de juegos, destinados a desarrollar las habilidades de los niños. 
En Childsplay conseguirán ejercitar la memoria, asociar sonidos, identificar animales, reconocer letras, y otras muchas más posibilidades con las que tus hijos pasarán unos divertidos ratos al mismo tiempo que aprenden. 
Childsplay lo encontrarás en idioma español y al ser un software libre no solo se puede descargar desde el centro de Software en linux sino también se puede descargar para Windows y Mac en el siguiente link: http://childsplay.descargarjuegos.com/descargar#columna
Al ingresar al programa se debe insertar un usuario o nombre y el juego se inicia como lo muestra la figura.
En la primera linea de juegos se encuentran los juegos de memoria,  de izquierda a derecha primero el juego con animales, el segundo con letras minúsculas, el tercero con letras mayúsculas, el cuarto con números y el quinto con sonidos.
En la segunda línea los chicos pueden ejercitar juegos con letras y números en ingles.
En la tercera línea hay rompecabezas y otros juegos que ejercitan las destrezas.

CARMETAL: Un software ideal para geometría

CaRMetal es un software libre de geometría dinámica, que permite realizar construcciones geométricas a partir de las propiedades de las figuras, dotando de movimiento a los elementos que componen las figuras construidas. Esto permite desplazarlos libremente.

Yo lo he probado en Linux Mint pero es  multiplataforma así que funciona también en Windows.
En Linux se descarga del Centro de Software y para Windows lo pueden bajar desde este link:  http://db-maths.nuxit.net/CaRMetal/index_es.html.

En un programa ideal para trabajar desde 4° o 5° grado hasta el ciclo básico del secundario, en la construcción de segmentos, figuras, ángulos y también cuerpos ya que lo destacable son las figuras 3 D.


El uso es muy intuitivo aunque sería bueno leer el tutorial y lo pueden bajar gratuitamente desde este link: integrar.bue.edu.ar/wp-content/uploads/.../Tutorial-CaRMetal.pdf 

Dejo a todos los profes de matemática o que dictan clases de matemática, este post y espero comentarios sobre el uso, por mi parte se lo comentaré a los maestros de mi escuela y los ayudaré a usarlo. Tratare entonces de subir algunas experiencias de aula.